Android प्रोग्रामिंग ग्राफिक्स कैसे प्रदर्शित करें

एंड्रॉइड प्रोग्रामिंग एसडीके आपको एक्सएमएल फ़ाइल में छवियों को संग्रहीत करने और इन छवियों का उपयोग करके अपने एंड्रॉइड ऐप में आइकन और बटन प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। आपको अपने एंड्रॉइड स्क्रीन में ग्राफिक्स प्रदर्शित करने के लिए एंड्रॉइड एसडीके में "ड्रॉबल्स" क्लास का उपयोग करना होगा। यह फ़ंक्शन एंड्रॉइड ऐप प्रोग्रामिंग की एक मूल विशेषता है।

उद्देश्य

Android आपके ऐप के लिए किसी भी सेटिंग्स या छवियों को संग्रहीत करने के लिए एक XML फ़ाइल का उपयोग करता है। सेटअप आपको एक मानक XML स्वरूपित फ़ाइल का उपयोग करके कई स्क्रीन को अनुकूलित करने देता है, इसलिए प्रोग्रामर जो XML से परिचित हैं, एक नया प्रारूप सीखे बिना भाषा में कूद सकते हैं। एंड्रॉइड जावा में कोडित है, इसलिए आप छवियों को दिखाने के लिए एंड्रॉइड जावा फ़ंक्शन को कॉल करते हैं, जो उपयोगकर्ता को इंगित करता है जहां उन्हें ऐप नेविगेशन के लिए क्लिक करने की आवश्यकता है।

XML फ़ाइल

एंड्रॉइड ऐप प्रोजेक्ट में, आपको "main.xml" नामक एक XML फ़ाइल दिखाई देती है। आप अपनी छवि को इस फ़ाइल में रखें। निम्न कोड Android एप्लिकेशन की XML फ़ाइल में डाली गई छवि का एक उदाहरण है:

"इमेजेनमे.गिफ़" परियोजना में संग्रहीत फ़ाइल का नाम है और जब उपयोगकर्ता आपके प्रोग्राम को इंस्टॉल करता है तो एंड्रॉइड फोन या टैबलेट पर सहेजा जाता है।

छवि दिखाओ

XML फ़ाइल में छवि सेट करने के बाद, आप छवि को एप्लिकेशन के लिए जावा स्रोत कोड में XML से कॉल करते हैं। प्रत्येक एंड्रॉइड ऐप में एक मुख्य जावा स्रोत कोड फ़ाइल होती है। छवि प्रदर्शित करने के लिए जावा सोर्स कोड फ़ाइल में निम्न कोड जोड़ें:

ImageView imagefile = नया ImageView (यह); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

"स्क्रीन" ऑब्जेक्ट ऐप स्क्रीन है जिसमें आप छवि दिखाना चाहते हैं।

परिक्षण

एंड्रॉइड एसडीके आपके प्रोग्रामिंग प्लेटफॉर्म के लिए ग्रहण का उपयोग करता है। ग्रहण और एसडीके में एक एमुलेटर शामिल है, जो एक सॉफ्टवेयर प्रोग्राम है जो आपके ऐप को डिबग और टेस्ट करता है। कार्यक्रम आपके ऐप को एक स्क्रीन में प्रदर्शित करता है जो एंड्रॉइड डिवाइस की तरह दिखता है। नए कोड परिवर्तनों का परीक्षण करने के लिए "रन" बटन पर क्लिक करें।

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