मतलाब में एक हिस्टोग्राम के अक्ष को कैसे बदलें

एक मटलब हिस्टोग्राम नियमित अंतराल में वर्गीकृत डेटा के वितरण को दिखाता है जिसे बिन कहा जाता है। मैटलैब ने कार्टेशियन या ध्रुवीय समन्वय प्रणालियों में हिस्टोग्राम बनाने के लिए पूर्वनिर्धारित कार्य किए हैं। हिस्टोग्राम बनाने के बाद, आप मैटलैब डेस्कटॉप पर कार्यक्षेत्र ब्राउज़र में सुलभ ग्राफ़िकल प्रॉपर्टी एडिटर के माध्यम से इसके गुणों के साथ बातचीत कर सकते हैं, या कमांड विंडो में कोड दर्ज कर सकते हैं। मतलाब स्वचालित रूप से एक हिस्टोग्राम के लिए कुल्हाड़ियों का निर्माण करता है और ग्राफ़ के आकार के अनुसार उन्हें आकार देता है, लेकिन आपके पास कुल्हाड़ियों को मैन्युअल रूप से बदलने के लिए भी विकल्प हैं।

1।

X और y चर को परिभाषित करके एक फ़ंक्शन बनाएँ। उदाहरण के लिए, टाइप करें "x = 1: 100;" और "y = exp (x)?" - बिना उद्धरण के यहाँ और पूरे - प्रत्येक कमांड के बाद "एंटर" दबाएं। फ़ंक्शन का हिस्टोग्राम बनाने के लिए "hist (y)" टाइप करें और "एंटर" दबाएँ।

2।

खुलने वाली हिस्टोग्राम विंडो के मेनू बार में "देखें" पर क्लिक करें। "संपत्ति संपादक" पर क्लिक करें और, जब संपत्ति संपादक खिड़की खुलती है, तो "अधिक गुण" पर क्लिक करें।

3।

हिस्टोग्राम कुल्हाड़ियों के स्थान को बदलने के लिए "स्थिति" पर क्लिक करें। टूल बार में हैंड आइकन पर क्लिक करें और उन कुल्हाड़ियों को खींचें, जहां आप उन्हें रखना चाहते हैं।

4।

X या y अक्ष पर एक सीमा निर्धारित करने के लिए "XLim" या "YLim" पर क्लिक करें। जब संपादक विंडो खुलती है, तो "XLim" या "YLim" के लिए एक सीमा दर्ज करें। उदाहरण के लिए, x अक्ष को केवल 15 और 20 के बीच मानों के लिए दिखाने के लिए, "XLim" के बगल में "15 20" टाइप करें और "ओके" पर क्लिक करें।

5।

जब आप घटक जोड़ते या हटाते हैं, तो Matlab आपके ग्राफ़ के अक्षों का आकार बदलने के लिए "ActivePositionProperty" पर क्लिक करता है। बाहरी आकार की सीमा को स्वचालित-आकार परिवर्तन संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए "OuterPosition" पर क्लिक करें। जब आप आकार बदलेंगे तो यह सेटिंग हमेशा मैटलैब को आपके ग्राफ के चारों ओर टेक्स्ट दिखाने और फॉर्मेट करने का कारण बनेगी।

6।

"ActivePositionProperty" विंडो में "स्थिति" पर क्लिक करें यदि आप आकार बदलने के दौरान संदर्भ के रूप में आंतरिक सीमा का उपयोग करेंगे। यह सेटिंग आपके अक्ष के उस भाग पर ऑब्जेक्ट्स को क्लिप करेगी जो ग्राफ़ विंडो के बाहर स्थित है।

टिप

  • अपने सत्र में पहले से आदेशों को फिर से जारी करने के लिए मतलाब विकास के वातावरण में कमांड इतिहास विंडो का उपयोग करें। पिछले कमांड को निष्पादित करने के लिए, या तो कमांड हिस्ट्री विंडो में कमांड पर क्लिक करें या इसे मुख्य कमांड विंडो पर खींचें। यह विधि आपको अपने ग्राफ़ के अक्षों को कॉन्फ़िगर करते समय पिछली सेटिंग पर वापस लौटने की अनुमति देती है।

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