टीम-बिल्डिंग एक्टिविटीज़ के उदाहरण मोरेल को बेहतर बनाने के लिए

टीम की गतिविधियां और अभ्यास समूहों के भीतर समूह और व्यक्तिगत मनोबल को विकसित करते हैं क्योंकि वे प्रतिभागियों को एक दूसरे के साथ संवाद करने में अधिक सहज महसूस करने, साझा मूल्यों को प्रकट करने और सहयोगी सोच को सुविधाजनक बनाने में मदद करते हैं। इन टीम-निर्माण तकनीकों का उपयोग परियोजना प्रबंधन में आइसब्रेकर के रूप में किया जाता है और प्रबंधकों को टीम और संगठन के बारे में प्रत्येक सदस्य की राय के बारे में गुणात्मक प्रतिक्रिया प्रदान करता है।

मान नाम-टैग

मान नाम-टैग गतिविधि टीम के सदस्यों को एक-दूसरे को जानने और संचार को प्रोत्साहित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई है। प्रत्येक व्यक्ति को कार्ड के केंद्र में अपना नाम लिखने के लिए 3-बाय -5 इंडेक्स कार्ड और एक मार्कर दिया जाता है। अतिरिक्त शब्द या रेखाचित्र लिखने के लिए कमरे को कार्ड की सीमाओं के आसपास छोड़ दिया जाना चाहिए।

टीम के सदस्यों के मूल्यों पर अंतर्दृष्टि प्रदान करने वाले चार या पाँच प्रश्नों के बारे में सूत्रधार को अवगत कराना चाहिए। विशिष्ट प्रश्नों के उदाहरणों में "आपके एक रोल मॉडल का नाम शामिल है?" और "आपके द्वारा पढ़ी गई सबसे अच्छी पुस्तक कौन सी है?" नाम कार्ड के कोनों के भीतर प्रत्येक प्रश्न का उत्तर दिया गया है। सभी ने इस कार्य को पूरा करने के बाद, सदस्यों को एक-दूसरे के बीच अपने मूल्यों के नाम-टैग को पढ़ने और चर्चा करने के लिए प्रोत्साहित किया।

मानव मेहतर हंट

मानव मेहतर शिकार गतिविधि टीम के सदस्यों को एक दूसरे को जानने और समूह सेटिंग के भीतर अधिक आरामदायक महसूस करने में मदद करेगी। समूह के सदस्यों के बारे में विशेष जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रतिभागियों को अपने पारस्परिक संचार कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। टीम के सदस्य को स्कैवेंज करने के लिए टीम के सदस्यों के लिए चार या पांच सूचना मदों की एक सूची प्रदान करनी चाहिए। मेहतर वस्तुओं के उदाहरणों में सरल जानकारी शामिल है, जैसे कि स्की का एक सेट किसके पास है, कनाडा की यात्रा की है या संपर्क लेंस पहनता है। जो व्यक्ति पहले सभी जानकारी इकट्ठा करता है, उसे टोकन इनाम दिया जा सकता है या बस उपलब्धि के लिए स्वीकार किया जा सकता है।

राज्य - चिह्न

आर्म्स गतिविधि के कोट को संगठन या परियोजना टीम के बारे में टीमों से प्रतिक्रिया उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सबसे पहले, हथियारों के एक कोट का एक चित्रण पांच खंडों में विभाजित किया गया है और वितरित किया गया है। हथियारों के कोट के पहले स्थान के लिए, समूह के सूत्रधार प्रतिभागियों को कुछ ऐसा स्केच करने के लिए कहते हैं जो संगठन के भीतर एक चरम प्रदर्शन का प्रतीक है। दूसरे स्थान का उपयोग संगठन या टीम के बारे में थोड़ा ज्ञात तथ्य को स्केच करने के लिए किया जाता है। तीसरे स्थान में, संगठन या टीम जिस दिशा में जा रही है उसका प्रतिनिधित्व करने के लिए एक प्रतीक तैयार किया जाना चाहिए। अंतरिक्ष चार का प्रतीक या शब्द उस कंपनी का प्रतिनिधित्व करता है जिसे कंपनी या टीम अच्छा कर रही है। मिशन या दृष्टि या तो खींची गई है या अंतरिक्ष पाँच में लिखी गई है। एक बार समाप्त होने के बाद, एक बड़े समूह को तीन टीमों में टूट जाना चाहिए ताकि हथियारों के प्रत्येक कोट का वर्णन किया जा सके।

सॉफ्टबॉल खेल

सॉफ्टबॉल गेम का उद्देश्य टीमों को उनके सहयोगी समस्या-सुलझाने के कौशल को विकसित करने में मदद करना है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक कार्ड पर सॉफ्टबॉल गेम की समस्या के लिए एक विशिष्ट सुराग दिया जाता है। वे अन्य समूह के सदस्यों के साथ सुराग साझा कर सकते हैं लेकिन शारीरिक रूप से अपने क्लू कार्ड दिखाने या कार्ड पर एक ही शब्द का उपयोग करके नहीं - सिवाय सॉफ्टबॉल टीम के सदस्यों के व्यक्तिगत नामों के अलावा क्लू कार्ड पर संदर्भित। एक दूसरे के बीच सुराग साझा करने के बाद, समूह को प्रत्येक सॉफ्टबॉल टीम के सदस्य के नाटकों की स्थिति की पहचान करनी चाहिए, जैसे कि कैचर, पिचर या शॉर्टपॉप।

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