QBasic के साथ बीएमपी फ़ाइलों का उपयोग कैसे करें

QBasic एक BASIC प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है, जो DOS और Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के लगभग सभी वर्जन पर और एमुलेटर या वर्चुअल मशीन का उपयोग करके विभिन्न अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के माध्यम से चल सकती है। QBasic सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स के बीच लोकप्रिय है, जिन्हें एक विशेष उद्देश्य के लिए समर्पित छोटे एप्लिकेशन बनाने की आवश्यकता होती है, विशेषकर विरासत ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए। उपलब्ध सबसे सरल और सबसे सामान्य छवि प्रारूपों में से एक के रूप में, बीएमपी (बिटमैप) फाइलें एक छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए द्विआधारी डेटा संग्रहीत करती हैं। छवि बनाने में कुछ अतिरिक्त चरणों के साथ, आप QBasic के साथ BMP फ़ाइलों का उपयोग कर सकते हैं।

1।

बिटमैप छवि संग्रहीत करने के लिए छवि प्रकार "टाइप बिटमैप" बनाएं।

2।

कोड के निम्नलिखित लाइनों का उपयोग करके बाइनरी में "TYPE बिटमैप" हेडर के तहत छवि विशेषताएँ बनाएं:

TYPE BMPHeaderType id STRING के रूप में * 2 आकार AS LONG rr1 AS INTEGER rr2 AS INTEGER ऑफसेट AS LONG horz AS LONG hei AS LONG विमान AS INTEGER pppbyte AS LONG imagebytes AS LONG yres AS LONG y AS AS Colong लंबी पाल के रूप में STRING * 1024 'END टाइप करें

3।

छवि डेटा को रखने के लिए "बिटमैप" चर प्रकार बनाएं। निम्नलिखित कोड का उपयोग करें:

DIM b AS बिटमैप

4।

निम्न कोड का उपयोग करके बिटमैप छवि को खोलने के लिए "OPEN" कमांड का उपयोग करें:

# बिटिनरी # के लिए "बिटमैपनाम.बैंप" खोलें

जहाँ "bitmapname.bmp" आपकी बिटमैप छवि का नाम और पथ है।

5।

"GET" कमांड का उपयोग करके बिटमैप फ़ाइल का छवि डेटा पढ़ें। निम्नलिखित कोड का उपयोग करें:

# 1, BmpHeader प्राप्त करें

अब आप अपने QBasic प्रोजेक्ट के साथ BMP इमेज का उपयोग करने के लिए तैयार होंगे।

टिप

  • QBasic 24-बिट छवियों (16 मिलियन रंगों) का समर्थन नहीं करता है। यदि आप 24- या 32-बिट बीएमपी छवियों का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको QB64 का उपयोग करना होगा।

लोकप्रिय पोस्ट